自立门户! 《云顶之弈》告别LOL客户端
6月13日,拳头游戏正式公布了《云顶之弈》技术层面的重大变革。根据官方发布的消息,自8月12日第18赛季上线起,这款自走棋游戏将从与《英雄联盟》共用的海克斯科技引擎迁移至虚幻引擎。与此同时,一款独立的《云顶之弈》PC客户端也将于赛季上线数周后推出。
官方强调,这并非所谓的“云顶之弈2”;游戏的核心体验、美术风格以及背后的开发团队均保持不变——只是团队在过去几个赛季中已经完成了对虚幻引擎的学习与适应。迁移引擎的初衷并非为了短期的开发便利,而是为游戏的长期创新与“永续运营”释放潜能。

虽然第18赛季的游戏内容将直接运行于虚幻引擎,但PC端的《云顶之弈》在赛季初期仍会暂时寄居于原有的《英雄联盟》客户端内。10月9日(即第18赛季上线后的第四个补丁版本),一款完全独立的《云顶之弈》客户端将正式推出。该独立客户端同样会经历一轮延长版的北美PBE在线测试。
拳头游戏进行这一改动并不让人意外。《云顶之弈》最初在2019年作为娱乐模式上线《英雄联盟》,大量使用了本体的素材。但这款衍生游戏的人气很高,后来拥有了独立的团队进行运营和研发。《云顶之弈》此前一直使用本体自研的海克斯科技引擎,但该引擎并非为自走棋模式开发。改用主流的虚幻引擎,能够让开发者创造专属的新工具和技术。
如果你玩过《云顶之弈》就会知道,有些bug因为本体的代码问题,修复难度剧增。而且,《英雄联盟》将在明年升级海克斯科技引擎,推出全新的客户端。现在将《云顶之弈》从《英雄联盟》中拆分出来,确实是最好的时机。从长远来看,这一改动对双方都有好处。未来进行一些涉及底层代码的改动时,程序员也不用担心互相干扰的问题。

根据官方FAQ,本次引擎迁移带来以下变化:
- 账号与数据:外服玩家无需重新注册账号,使用原有的Riot账号即可登录。所有已有的小小英雄、棋盘皮肤、攻击特效等个性化内容,以及点券和云顶专属货币都将完整继承。
- 设置重置:由于引擎更替,玩家之前修改过的游戏设置(如画质、快捷键等)以及精选的“出战配置”将被恢复为默认值,需要重新调整。
- 文件大小:第18赛季的首个下载包体积会明显增大,但后续常规补丁的尺寸将与以往持平。
- 移动端:手机上的外服《云顶之弈》应用将被自动替换为基于虚幻引擎的新版本。
为了确保平稳过渡,第18赛季的PBE测试周期将从常规的两周延长至四周,于7月14日开启。官方坦言,首次迁移至虚幻引擎预计会遇到更多bug和技术问题,因此希望玩家积极参与测试并反馈问题。引擎更换本身不会直接影响游戏平衡性,但额外的bug可能会间接产生干扰。

关于小小英雄是否还能在《英雄联盟》的“大乱斗”模式中作为伙伴出场,官方给出了明确的时间线:在引擎迁移之前已经存在的小小英雄,以及迁移后短期内推出的新小小英雄,仍可同时在云顶和大乱斗中使用。但长期来看,随着团队基于虚幻引擎探索更多《云顶之弈》宠物的可能性,未来推出的新小小英雄将不再支持大乱斗模式,仅限《云顶之弈》中使用。
由于新版《云顶之弈》客户端使用了虚幻引擎,游戏的最低配置要求也做了调整:
- PC端:需要 Windows 10(版本号19041及以上)、DirectX 11(功能级别4.3)以及 Shader Model 5。
- 移动端:绝大多数设备不受影响,但苹果iOS上2GB内存的设备以及安卓上2GB/3GB内存的设备将不再被支持——这部分设备在全球安装了云顶之弈的设备中占比较小。
总体而言,本次引擎迁移为《云顶之弈》打开了通往更长远创新的技术大门。这款衍生游戏已经上线7年了,是时候自立门户了。虽然玩家在初期可能需要适应更多的bug和一次性的设置重置,但专属客户端的到来以及摆脱与《英雄联盟》更新冲突的束缚,无疑让这款持续运营的游戏的未来更加值得期待。

《英雄联盟》工作室负责人Meddler也对此事发表了看法:“通过《英雄联盟》,我们将进一步投资于《英雄联盟》所使用的自研游戏引擎,因为该引擎专为MOBA游戏玩法量身打造,非常符合《英雄联盟》的需求。不过,我们将把游戏周边体验‘客户端’移入该自研引擎中,而不是像现在这样独立执行。我们将在全球总决赛前后(或期间)分享更多关于我们正在做的工作的内容,此外还会有客户端更新。”
值得一提的是,《英雄联盟》国服官方在下午发布了相关公告,意味着这一重大改动应该也会在国服上线。但国服PC端的《云顶之弈》与移动端的《金铲铲之战》是独立运营的,两者的数据并不互通。海外版的PC端《云顶之弈》与移动端《云顶之弈手游》则保持数据互通的关系。我猜测国服未来仍会保持这两款游戏的独立运营状态,因为《金铲铲之战》是拳头游戏授权腾讯研发的。

